Spielentwickler können eine Krypto-Währungs-Alternative zu Werbeeinnahmen implementieren

Unabhängige Spieleentwickler sehen sich in ihrem Streben nach Erfolg einem fast unüberwindbaren Hindernis gegenüber. Ohne Marketingbudget müssen viele ihre Arbeit umsonst abgeben. Ihre einzige Hoffnung besteht darin, einen Teil der Entwicklungskosten durch In-Game-Werbung oder Mikro-Transaktionen wieder hereinzuholen, die für viele potenzielle Spieler entmutigend sind.

Das Blockchain-Entwicklungsteam, BlockBastards, hofft, dies mit einem neuen dezentralisierten „Spieltest-Ökosystem“ namens Qudo zu ändern.

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Integration mit der Einheit. Qudo bietet eine alternative Einnahmequelle auf der Grundlage einer Blockkette Bitcoin Evolution, Bitcoin Trader, Bitcoin Profit, Bitcoin Code, Bitcoin Billionaire, Bitcoin Superstar, Immediate Edge, Bitcoin Circuit, Bitcoin Revolution, Bitcoin Era, The News Spy., die leicht in jedes mit der Unity-Plattform erstellte Spiel implementiert werden kann. Nach unserem Alpha-Test von Blox, dem ersten Spiel, das das System verwendet, sprach Cointelegraph mit dem CEO von Qudo, João Abrantes, über die Vorteile für Spieleentwickler.

Zunächst müssen die Entwickler eine Mindestmenge an QUDO im Netzwerk einsetzen, um „Haut im Spiel“ zu bekommen.

Diese Zahl wird variieren, beläuft sich aber derzeit auf 150 QUDO (mit einem voraussichtlichen Wert von etwa 15 USD). Abrantes sagt, dass der Wert niemals so hoch sein wird, dass eine Eintrittsbarriere entsteht.

Entwickler können zwar höhere Beträge wetten, aber das Belohnungssystem für Wetten ist nicht linear, so dass es für einen großen Entwickler, der viel wettet, keinen großen Vorteil gibt.

Qudo hat es den Entwicklern daher so einfach wie möglich gemacht, die Belohnungen der Blockkette in Unity-Spielen zu implementieren.

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„Die Spiele können sich innerhalb weniger Minuten mit dem Qudo verbinden. Buchstäblich 15 bis 20 Minuten. Es ist praktisch Drag and Drop… Einmal implementiert, bietet das System einen zusätzlichen Mechanismus, um Spieler zu incentivieren, die vom Netzwerk belohnt werden, wenn sie dem Spiel und nicht den Anzeigen Aufmerksamkeit schenken.

Zusätzlich zu diesem Gameplay-Testmechanismus können Entwickler die Spieler für ihre Leistungen im Spiel auch mit Spielsteinen belohnen, die sie dann zusammen mit dem Entwickler für Käufe im Spiel ausgeben können.

Angleichung der Wettbewerbsbedingungen für kleine Entwickler

Alle zehn Minuten produziert das Netzwerk eine Blockprämie von 1.000 QUDO. Jeder, der in diesem Zeitraum gespielt hat, wird über Aktivitäten berichten, und 90% der Blockbelohnung wird unter aktiven Spielen und aktiven Spielern verteilt, wobei 10% für Gründungsmitglieder reserviert sind.

Alle Spiele, die gespielt wurden, erhalten eine Belohnung auf der Grundlage des eingesetzten Betrags. 10% davon gehen an den Entwickler und 90% werden unter den aktiven Spielern dieses Spiels in diesem Zeitraum aufgeteilt.

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Damit werden Spieler, die neue Spiele ausprobieren, und kleinere Entwickler, die weniger Spieler haben, belohnt. Spieler können die bei anderen Qudo-Spielen verdienten Belohnungen auch für Käufe im Spiel ausgeben.

„Qudo bringt Interoperabilität in die Spielgutschriften, bei denen die Spieler für ihre Zeit und Leistung beim Spielen eines beliebigen Spiels belohnt werden und diese Gewinne dann auch für alle Spiele ausgeben. Mit Qudo wollen wir die Silos beseitigen und kleineren Spielen eine faire Chance auf Erfolg geben.

Mai 2020